※ EverNote를 통해 작성한 학습내용을 옮겨서 진행했습니다 :)
정다각형 그리기(원에 접하는 정다각형)
Polygon, POL 엔터
면의 수 입력 엔터(ex. 삼각형 = 3 엔터)
중심이 될 지점 클릭
내접(Inscribe, I), 또는 외접 (Circum, S) 엔터
반지름 입력 엔터(또는 원의 사분점을 클릭하면 그 쪽으로 꼭지점이 생성)
정다각형 그리기(한 변의 길이를 알고 있는 경우)
Polygon, POL 엔터
면의 수 입력 엔터(ex. 삼각형 = 3 엔터)
E 엔터 (Edge : 모서리)
한 점 클릭(시작점)
방향을 맞추고 거리 입력 엔터
호 그리기 (양 끝점을 알고 반지름이 주어진 경우) - S(start), E(end), R(radius)
Arc, A 엔터
시작점 클릭(시작점을 기준으로 반시계방향으로 호가 생성)
E 엔터
끝 점 클릭
R 엔터
반지름 입력 엔터
호 그리기 (양 끝점을 알고 높이가 주어진 경우) - 3 Point 방법
Arc, A 엔터
시작점 클릭(방향 상관없음)
호의 꼭대기가 될 지점 클릭(중간점)
끝점 클릭
호 그리기 (중심과 시작점과 각도를 알고 있는 방법)
Arc, A 엔터
C 엔터 (Center : 중심)
중심을 클릭
시작점 클릭
A 엔터 (Angle)
각도 입력 엔터 (< 기호는 생략하고 수치만 입력)
타원 그리기
Ellipse, EL 엔터
장축 (또는 단축)의 양쪽을 클릭 클릭
단축의 한쪽 끝 (또는 장축)을 클릭
타원 그리기
Ellipse, EL 엔터
C 엔터(Center : 중심)
중심을 클릭
장축(또는 단축)의 한쪽 끝 클릭
단축(또는 장축)의 한쪽 끝 클릭
이 기능은 캐드 시험에서도 나름 변별력 있는 부분으로 활용된다.
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